焦点!EU4贸易公司极简Q&A(一)

0. 前言

笔者在群里回答问题时,经常会发现许多新人对贸易公司的许多内容不甚瞭解,日常会有不同的人问同样的问题。因此笔者准备将一些常见的问题做成极简Q & A的形式,以供新人快速查阅。本Q & A与笔者正在做的贸易系统详解系列视频不矛盾,仅用于总结最基本的内容。

本文仅代表笔者个人在当下的观点,不保证完全正确。对本文内容有异议的,欢迎于评论区进行讨论。


(相关资料图)

1. 贸易公司是什么

贸易公司是EU4中一类省份的集合,符合条件的省份(见3)可加入贸易公司,俗称为“在XX节点/XX省份开公司”。贸易公司可于“附属国”界面进行查看,但其并非真正的国家,仍处于本国的直接控制之下。

2. 贸易公司的优缺点

贸易公司对比真直辖(即二级核心)、假直辖(即一级核心)、自治领的优缺点如下:

* 未考虑“贸易公司治理成本”修正

** 未考虑“最低自治度”修正

简单地说,将合适的省份加入贸易公司可以给予国家大量金钱上的收益,但与之相对,会带来兵员与军队上限的损失(因其与自治度相关),以及更多行政容量的消耗。

3. 哪些省份可以加入贸易公司

省份加入贸易公司的条件为:

I) 位于与首都不同的次大陆上(次大陆可通过游戏地图上的次大陆地图查看);

II) 位于旧大陆(大致相当于美洲、澳洲以外);

III) 属于国家的直属州(无论真直辖或假直辖);

IV) 属于神圣罗马帝国的省份。

4. 如何将省份加入贸易公司

省份加入贸易公司有两种方式:

I) 点击符合条件的省份按钮,在省份详情界面选择左侧的“加入贸易公司”按钮。

II) 若某个贸易节点内有符合条件的省份,可于贸易地图中点击该贸易节点的详情界面,点击左上角“加入贸易公司”按钮将所有该贸易节点符合条件的省份全部加入贸易公司(不推荐,见6)。

5. 如何通过贸易公司获取额外商人

获取额外商人是贸易公司的一个重要收益。贸易公司获取商人的条件为:贸易公司控制了其所属的贸易节点超过51%的省份贸易竞争力。

通常而言,贸易中心河口省份的贸易竞争力明显高于其余省份,故将某一贸易节点的全部贸易中心、河口省份加入贸易公司,即可获取额外商人。但对于贸易中心、河口省份较少的节点(例如拉萨节点只有两个贸易中心、无河口),仅仅如此可能并不足以满足获取额外商人的条件。此种情况可通过升级贸易中心、在对应的省份建造可以提高贸易竞争力的建筑(例如省份建筑的集市、贸易公司建筑中的公司仓库等)、拆除不必要的其余省份的建筑(特别是AI乱修的集市)等进行解决。

6. 将哪些省份加入贸易公司收益较高

贸易公司的收益有三:

I) 获取额外的商人

II) 可建造贸易公司建筑获取诸多收益。

III) 会给同一贸易节点内非贸易公司省份商品产出加成。

故通常将如下省份加入贸易公司:

I) 贸易中心与河口省份,此类省份贸易竞争力颇高,加入贸易公司后更容易满足获取额外商人的条件(收益I)。

II) 若某个州内无任何贸易中心、河口省份,通常选取其中一贸易价值最低(通常意味着产物价值最低)的省份加入公司。这是因为贸易公司建筑有部分是以州为单位生效的,故需要每州加入一块省份以修建贸易公司建筑(收益II)。但同时由于收益III的奖励是给予非贸易公司省份的,故通常将价值越低的省份加入贸易公司收益越高。

需要注意的是,以上仅仅是为了方便计算而进行的简化。实际上如果想追求最优解,并不一定要将所有贸易中心、河口省份加入贸易公司,只需保证总竞争力50%以上即可。但由于通常此方面影响不大,故实际游戏时多不考虑。

同时,若玩家发现某一贸易竞争力占比不足、却又颇为关键的贸易节点,在肉眼可见的未来都难以进一步大幅度提升贸易竞争力份额,可考虑将更多的省份加入贸易公司,以获取更多的贸易竞争力

7. 如何修建贸易公司建筑

贸易公司建筑是贸易公司很重要的收益之一。当玩家可以开设贸易公司建筑时,通知栏会有贸易公司建筑提示,可打开贸易公司建筑界面。玩家亦可在屏幕左上角国旗左下方的生产界面中点击右侧的“州”界面,随后在上方选择“贸易公司建筑”打开贸易公司建筑界面。

8. 贸易公司建筑策略

贸易公司建筑最重要的有三个:

I) 财产评估师:1000元,增加整个贸易公司50%贸易引导

II) 中介交易所:400元,增加整个地区的0.30商品产出,同时增加该贸易公司控制省份50%本地生产效率

III) 公司仓库:400元,增加整个地区的50%本地生产效率,同时增加该贸易公司控制省份4点贸易力量

通常而言,I、II是优先修建的,具体修建哪个、于何种省份修建需结合实际情况确定。若贸易竞争力的影响较大(常见于未垄断的情况),III也是较为重要的。需要注意的是,“整个地区”的收益既包括该地区内玩家控制的省份,亦包括其它国家控制的省份,因此若某个地区内玩家所控制的省份较少,在此地区修建此类贸易公司建筑就往往并非最优解。

9. 贸易公司和工厂的选取

熔炉总是最先修建的(因为其加全国的商品产出,而不仅限于一省份或一贸易节点),但熔炉较为后期。对于前中期而言,通常情况下合适的贸易公司建筑是优先于工厂的(贸易公司建筑收益立竿见影),但具体情况较为复杂,需要结合实际情况而定。

10. 开设贸易公司较多时,如何弥补人力短缺的问题

贸易公司由于最低自治度较高,往往提供的人力有限,因此开设贸易公司较多时,人力往往成为一个短缺项。通常而言,按照正常游戏的发展趋势,在游戏刚开局时,保留一定量的直属州是有必要的,通常优先直辖自己同一文化同一宗教的地区。而进入游戏中期后,随着贸易公司的开设,玩家的经济会有所改善,往往可以修建起贸易公司建筑工厂,从而实现经济上的滚雪球式增长(贸易弱势国除外)。当玩家的经济很好时(往往此时已经经济霸权或接近经济霸权),可选择修建军营士兵之家以解决直属州不足导致的军队上限、人力不足问题。同时,最低自治度这一修正也是非常强力的,政府改革、经济霸权、伟大工程、扩张理念等方式都可以降低最低自治度,对于开设贸易公司较多的玩家而言,往往收益是很高的。

11. 贸易公司异端/异教省份的处理

加入贸易公司的省份可以规避异端/异教惩罚,但同时对贸易公司省份的传教也会有严重的debuff。理想的情况是将节点传教后再加入贸易公司,从而可以使节点吃到正信容忍的buff(贸易公司对于异端/异教省份只是消除了可能的异端/异教负容忍的debuff,并不会视为正信而吃到正信容忍的buff),减少其叛乱。

但实际操作时,玩家前期的传教力量往往较为薄弱,若强行等待传教结束再加入贸易公司,可能很久都无法将其加入。此种情况下,玩家亦可先行将省份加入贸易公司享受其收益,待传教力量提升后,再将省份移出贸易公司进行传教,随后再将其加回贸易公司。需要注意的是,省份移出贸易公司会有持续5年的“从贸易公司移除”修正,使得该省份在此期间无法被重新加回贸易公司,并获得-200%本地商品产出修正,还会移除该省份的所有贸易公司建筑投资。因此在进行此操作时请务必谨慎行事。事实上,玩家后期往往已经经济自由,在部分未传教的节点派遣一支军队预防可能的叛乱往往也并非难题,因此请结合实际情况考虑,并非一定要这样做。

第一期Q & A先到这里,本Q & A无意愿将所有问题面面俱到,仅为将一些被极为频繁询问的问题整理出来以供新人参考。笔者欢迎各种讨论,同时如果读者有任何问题、或觉得哪些问题还可以加入此Q & A,请于评论区留言。若有必要,笔者后期可能增加新的Q & A内容。同时,贸易系列视频仍在制作中,该系列视频会从更加完备的角度详解机制,敬请关注。

Weida

2023年6月23日

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